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单调翡翠 《黑暗之魂1》开场CG
Just for Fun
片段讲解秀
from:《蒙娜丽莎的微笑》
翻了翻魔方,发现竟然没有关于黑魂的段子(好吧,其实黑魂cg的台词也不多),索性自己就整了个。
简介:
《黑暗之魂》是From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2011年9月22日在PS3平台发售,后续登陆XBOX360、PC平台。该作为《恶魔之魂》的精神续作,其后续作品为《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》。
游戏讲述了身负不死诅咒“黑暗之环”的主人公为了解开诅咒而前往祭祀众王的罗德兰之地,开始古老巡礼之旅的故事。
2021年11月24日,《黑暗之魂》获得由金摇杆奖颁发的“有史以来终极游戏”奖项。
台本来源:
黑暗之魂档案(***s://leminerva.github.io/Dark-Souls-Documents/)
开门见山地说,自从趁前段时间打折入手了黑魂1重制版(封面即重制版封面)后,就一发不可收拾地爱上了推(受)图(苦)之旅,尽管今天才把恶魔遗迹推了个七千八百。
以下是碎碎念:
这恶魔遗迹和混沌废都绝对是我目前玩的最依托的地图。无意义的空旷地图+辣眼的色调+没用的堆怪(还是前期boss级别的怪),严重怀疑宫崎老贼在这里偷工减料了。还有那个篝火,在小隆德遗迹那里基本是没有篝火的,这里的篝火倒是挺足(估计老贼也知道自己堆的会刷新的精英怪对玩家而言确实不太友好)。
不过尽管如此,却莫名其妙的有动力继续玩下去,或多或少的感受到了魂游的乐趣了吧(除了一代的“365里路”是真喜欢不起来)。
说来也好笑,自己为了背景音,整个人声分离的软件整了三个小时,结果在游戏原声专辑里就发现有现成的,属实自己成小丑了(笑)。
不出意外的话,我魂1至少也想打通关一次,至于最后结局选择传火还是灭火以及各种剧情的意义还得看各位玩家的解读了,毕竟碎片化叙事也是魂系列的特色之一。最后都这个点了,该睡了,祝各位读者白天有好事,夜里有好梦。
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背景音过大问题已解决,欢迎各位提出其他问题以及建议。